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内容作者的268亿财富之路

    下载APP 阅读本文更深度报道  268亿元!2018年微博赋能内容作者的收入规模达到了这样的一个新高度。  可以说,内容作者正在从微博上找到成就自己的财富之路。而这背后,微博也逐渐成为推动内容作者收入变现的源动力。  具体实现路径可用一句话概括,那就是:去全网种草,来微博收割!  1、268亿财富之路,在微博收割  客观的说,很长一段时间内,给众多互联网人士包括媒体人、企业白领的感觉似乎是:“微博已经式微了,因为,你我他,甚至身边的人都很少用了。”  但实际上,老一波微博用户确实活跃度降低,包括李开复、任志强、薛蛮子、潘石屹等大咖,但新一波的90后乃至更年轻的95后微博用户兴起,微博有了新的玩法,新的人群。  你也不能因为某几个企业家轻微博就判断微博危矣,那可能只是人为运营的表面现象。  如今,微博已经进入了发展的第十个年头,截止今年9月,微博月活跃用户达到4.46亿。更重要的是,微博让众多内容创作者走上了致富之路。  就在上周12月21日, 2018年V影响力峰会上,微博公布了一个振奋人心的数字:今年其赋能内容作者的收入规模达到268亿元,包括广告变现、电商变现和内容付费三大部分,电商是变现的大头。  这表明,经过多年布局,微博商业化能力大幅度提升,已经建立起独特的“内容-粉丝-用户-变现”的粉丝经济模式。  更重要的是,全网各种大V不断涌现,遍布各大平台,但最后都聚焦在了微博之上。数据显示,如今,微博头部作者(粉丝数超过2万或月均阅读量大于10万)规模已经达到70万,同比增长37%。其中大V用户(粉丝数超过50万或月均阅读量大于1000万)规模超过4.7万,同比增长60%。  核心的问题是,为什么众多内容创作者在全网种草,最后都聚焦在了微博?  答案就是:微博是最适合内容生产者创作的土壤,能持续为创作者赋能,最终能在微博上进行很好的商业收割。  2、粉丝资产、全媒体形态和造新能力  现实中,有一个现象值得关注。随着抖音的异军突起,很多内容创作者在抖音爆火,但很多火了之后却转战微博平台。  为什么?  首先,因为,这些大V被微博的粉丝资产吸引,有粉丝,就有连接的用户关系。  在业内人士看来,只有当一个大号,完成粉丝积累(to C),再进行品牌包装(to B),才会有机会完成商业变现。从这点来看,微博上的大号,认可度比较高,商业变现的机会更高。  例如,情感领域的新锐励志作家、短视频红人——@末那大叔,他是拓展的抖音430万红人,但却转战微博,两个月在微博涨粉40万。  本质上,微博的社交护城河最高,其热点事件的传播和发酵能力,无与伦比,媒体属性的社交资产的变现价值也是其他平台所难以匹敌的。  其次,除了粉丝数量之外,还有一大吸引力,那就是随着微博的平台规模不断扩大,丰富的全媒体形态能催生良性内容生态,从而带来巨大流量和影响力。  要知道,大V跟大众普遍眼中的网红的定位不同,这些内容生产者更需要通过各种形式来输出有深度的内容。而微博则提供了文字、图片、视频、直播、长文、问答等多种内容形式选择。  比如,之前做文字图片的,现在可以做短视频,做直播。而且微博的短视频也不是那么短。你可以发10秒、15秒,也可以发1分钟,甚至更长。有的时候,一些东西不是15秒、1分钟能讲完的,还是需要2-3分钟或者3-5分钟。  而且,微博擅长在内容领域运营。这也是微博除了牢牢占据主流广场社交之外的第二条护城河,短期内别家很难超越。这对大V也是一重吸引力。  值得一提的是,微博今年还首次在线下推出“大V见面会”,@回忆专用小马甲、@大胃mini  等18位人气大V场空降活动现场,与粉丝进行面对面交流,进一步延伸了大V用户的影响力和感召力。这恐怕才是大V们最为看重的。  最后,就是微博加大垂直领域布局,造“新”能力牛掰,中小V增长案例比比皆是。  2018年微博覆盖的垂直领域扩大到60个,除了泛娱乐领域,数码、财经、母婴等泛生活领域,以及三农、互联网、军事、教育等中长尾领域都取得了快速成长,也让新生力量有了崛起的平台。  【结束语】  总之,正是这些特有威力,让微博最终成为大V收割机。经过2018年,微博进一步夯实了竞争优势和壁垒。正如微博一直所强调的自身定位——不是补贴和分成平台,而是为内容作者赋能。  而且这还不是终点。上周,微博同时推出“潮汐计划”,将在2年内提供20亿现金,聚焦内容电商、内容IP、MCN、网红、艺人以及经纪公司,打造年轻人喜爱的新IP及基于内容的新消费品牌,并丰富更多的变现方式。  与此同时,行业大环境也迎来利好。数据显示,2019年将有81%的广告主表示要增加社会化投入,有60%的广告主会将KOL的推广作为重点。  作为一名内容创作者,我真心希望微博在为内容创作者赋能这条路上,越走越远。原来的内容创作者是离钱比较远,而今,能让更多创作者搭上微博增长的红利,带来更多商业化机会,实现自己的用户价值和商业价值,有尊严的活着,活得更好,这才是最大的意义!本文首发于微信公众号:老胡科技说。文章内容属作者个人观点,不代表网立场。投资者据此操作,风险请自担。

    

     (责任编辑:何一华 HN110)

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《迷失岛2:时间发展工作室的灰烬:独立游戏的最佳时代》IT主页访谈

    游戏市场中的独立游戏,尤其是手机游戏,正处于尴尬的境地。虽然这些制作精良的游戏得到了一致好评,但购买它们的人数远远少于赞扬它们的人数。然而,市场上的好奇快乐营网站_配资资讯网氪金游戏已经赚了很多钱,这对这些勤奋的开发者来说有点不公平。然而,作为一个平台发行商,苹果已经表示支持这些独立的游戏开发者。苹果在App Store推出了一年一度的本地独立优秀游戏系列推荐,包括《迷失岛2:时光的灰烬》。《失落岛2:时光的灰烬》招行基金_海峰资讯网是由《南瓜先生的大冒险》、《失落岛》、《小三角英雄》的制作组胖布丁创作的《失落岛系列》的续集。在这个游戏中,你可以看到更多的优秀艺术图片,增量头脑风暴的线索和随机谜题,以及大量的科幻书籍和科幻电影致敬鸡蛋。”《迷失岛2:时光的灰烬》一经推出,就受到大家的欢迎。在当前独立的游戏环境中,它是非常有价值的。借此机会采访失落岛2:灰烬时代发展工作室,看看他们如何看待独立游戏的环境。采访结束时,失落岛2:灰烬时代发展工作室表示,这是独立游戏、其他工作或行业的最佳时机。以下是对话《失落岛2:时光的灰烬》开发工作室肥布丁的主要内容:失落岛2:时光的灰烬,整个游戏工作室的整体风格奇怪而混乱,这也是整个游戏工作室的风格。你为什么选择这种游戏风格?你想在游戏中表达什么样的游戏理念?胖布丁工作室:“来到这个神秘的世界”,是迷失岛一号的开端。这也是本系列想要维护的主意。《迷失岛2:时间的灰烬》以“献给神秘的时间”开头。《迷失岛3:宇宙尘埃》(在发展北领前线 斯维因_绝代商骄 下载网中)将表达“神秘的宇宙”。因此,“神秘”是本系列的一个基本命题。由于世界的神秘性,将会有一些意想不到的风景、人物、事件等等。这就是为什么我们的游戏内容将“奇怪和混乱”。《迷失岛灰烬2》是一款解谜游戏。我们知道流动负债比率_兰帕德智商网解谜游戏需要让用户花一些时间来获得答案,所以当你设置谜题时,使用什么级别的玩家作为设置谜题的标准。胖布丁工作室:作为开发人员,我们将根据自己的解谜思路做出判断,并设置一些渐进的和中等难度的谜题。但是在《迷失岛1》中,我们看到很多玩家在评论或抱怨那些太难的拼图,所以在《迷失岛2》中,我们修改了难度,降低了难度,增加了拼图的数量。然而,更多的球员抱怨难度太低,挑战也就失去了。此后,我们考虑了很长时间,得出结论,有时玩家对困难的抱怨只是他们对游戏的兴趣的一种表现,这太简单了,但是在完成拼图之后缺乏成就感。然而,任何游戏都很难完美地满足所有玩家的水平需求。这足以让玩家看到我们对游戏的奉献、创造力和真诚。”《迷失岛2次灰烬》中有很多彩蛋,你能介绍一下植入这些彩蛋的灵感吗?或者开发人员在哪里找到插入鸡蛋的灵感?脂肪布丁工作室:彩蛋是我的个人阅读爱好。我喜欢一些科幻电影和文学作品。在构思迷失岛的故事时,我也从核黄素缺乏_滚筒式混凝土搅拌机网作品中得到了很多灵感和想法。所以,在制作游戏时,我总是觉得需要向玩家展示更多的内容,希望分享阅读兴趣的玩家能够感受到这一点。我认为这实际上是开发人员的福利内容,他们可以向尽可能多的人传达他们最喜欢的东西。“失落岛二期灰烬”的发展周期是什么?有多少开发人员参与了这个游戏的开发?胖布丁工作室:我们在年初开始这个项目。最初,只有2-3人参加了这个项目,包括概念图、场景图、人物、故事、谜语等等。之后,我们公司大约有6个艺术作品一起制作所有的动画部分。大约花了两三个星期。包括以后程序的执行和修改,大约半年的开发周期。研究开发完成后,Lilith Game公司将向全球地区分销“失落岛2:时间灰烬”代理商。《迷失岛2》除了登陆移动平台外,这款游戏的未来还将登陆其他平台,如任天堂交换机?胖布丁工作室:是的,我们准备和Switch一起上网。如果有很多游戏可以增加游戏玩两周或者更多周的时间,或者有相应的成就,我们也可以看到游戏在《失落岛灰烬2》中有相应的成就和两周目标的内容。所以在这些成就中,你会设定一些条件来实现条件吗,这样用户就可以增加他们的播放时间了?胖布丁工作室:我一直认为两周的视力是种享受,但不是必须的。《迷失岛2》的游戏内容够多的,在某种程度上,所以我们并不真正支持玩家依靠人工增加游戏时间来获得更多的成功,这不是我们的初衷。球员们会感到有趣,花时间去比赛,而不是因为成绩而让球员们去比赛。开发这个游戏一直是我们的初衷。如今,大多数游戏制造商,尤其是手动游戏制造商,都喜欢制作快餐游戏。他们嘲笑这种不愉快的游戏,认为这些游戏不能带来太多的利润。什么信仰一直支持你开发如此高质量的游戏?脂肪布丁工作室:爱与好奇。对游戏的热爱,以及对市场能否接受个性化利基产品的好奇心,也对我们团队的气质能得到什么样的未来感到好奇。这些因素的混合支持我们继续这样做。在之前的报道中,我们看到,100%的游戏提供商从秘密房间脱机逃走了,他们复制并复制了《迷失的脂肪岛布丁工作室》。在国内的游戏生态环境中,剽窃也很普遍。如果你遇到其他同事抄袭你的作品,你会采取什么措施?脂肪布丁工作室:坚决捍卫权利。你能简要介绍一下你对当前独立游戏产业的看法吗?你认为独立游戏的未来如何?胖布丁工作室:这肯定是独立游戏、其他工作或行业的最佳时机。但是,对于我们独立的游戏开发者来说,现在独立的游戏产业是什么样的,未来会是什么样的,很难进行公正的评估或预测。在《迷失岛2》中,有一首辛普斯卡的诗,我非常喜欢:不管生命有多长,它总是短暂的。因此,对于我们来说,正是因为生命短暂,所以我们应该莞城二手房_恋爱絮语网珍惜这些机会,尽可能地做出更多更好的作品,奉献给我们的球员!在氪游戏成为当前主流的前提下,能够独自一人,全身心地投入到游戏的开发中,显然是很有价值的。毕竟,中国的独立游戏市场仍然需要像胖布丁工作室这样的游戏开发工作室来维持和发展。迷失岛2:时间灰烬下载地址:应用商店

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